Table of Contents
1 Genel bak (Ne & ne zaman)
Namaste Mandala tasarmnn bu blmnde iki odak var: 1,5 mm geniliinde ince saten dikile kenarlarn oluturulmas ve merkezdeki Namaste simgesinin tatami dolgu ile saysallatrlmas. Ama; kelerde boluk brakmayan, atlama/jump izlerini minimuma indiren, sanal dikite temiz akan bir dosya hazrlamaktr.

1.1 Bu yaklam ne zaman uygundur?
- Kenarlar ince ve net bir kontur istiyorsa saten diki idealdir.
- Merkez motifte ekil geni ve erisel geilere sahipse, tatami dolgu daha dzgn ve yeknesak bir yzey verir.
- ok paral dzeneklerde diki srasn ynetmek, sonradan ip krpma ve izleri azaltr.
1.2 Snrlar ve bilinmeyenler
Videoda tatami dolgu younluu veya a deerleri gibi ayrntlar net olarak belirtilmemitir; bu nedenle burada yntemsel seimlere odaklanyoruz. Ayrca yazlm srm numaras verilmemitir; arayzn gncel bir masast srmne karlk geldii grlr.
1.3 Neden bu yntem?
Saten diki, ince kenarlarda parlaklk ve netlik salar; ancak kelerde seyrekleebileceinden yol/ak ayar gerekir. Tatami dolgu, paral saten yerine geni alanlarda daha temiz, iz brakmayan bir yzey kazandrr. Diki srasn nden planlamak, kuman toplanmasn azaltr.
2 Hazrlk (Prep)
Balamadan nce bir nceki blmden gelen temel izim ve hatlar (arka plan ve detay izgiler) tamamlanm olmaldr. Ayrca Hatch Embroidery kurulu ve alr durumda olmal; dosyanz dzenleyebileceiniz bir alma alan hazrlayn.
2.1 Gerekli dosya ve nkoullar
- Namaste Mandala tasarm (Blm 1de oluturduunuz temel hatlar)
- Hatch Embroidery ykl, fonksiyonel sistem
- Yazlm iinde Digitize Open Shapes ve Digitize Closed Shape aralarna eriim
Bu aamada ilenecek kenarlar iin saten, merkez simge iin tatami odakl bir ak planlanacaktr.
2.2 Donanm/ortam notu
Diki dosyasn hazrladktan sonra gerek dikie geecekseniz, kasnak ve kuma seimi doal olarak nem kazanr; rnein esnek bir kumala alacaksanz stabilizasyon plann buna gre yapn. Pratikte, kasnaklama aamasnda mknatsl nak kasnaklar kullananlar, kaln veya ok katmanl kumalarda konumlandrmay kolay bulabilir.
2.3 Hazrlk kontrol listesi
- Tasarm dosyas ak ve katman/objeler dzenli mi?
- Saten kenarlar iin lek ince (1,5 mm) ayarlanabilir mi?
- Merkez motifte dolgu tipi denemelerine hazr msnz (saten tatami)?
- Atlama/jump ve giri/k noktas kontrolleri iin Objects sekmesine hkim misiniz?
3 Kurulum (Setup)
Hatch iinde gerektiinde grnm ve yardmc aralar hazr tutun: objeleri oaltma (layout/radial copy), kaynak/var noktalar, diki trn deitirme, sanal diki oynatcs gibi.
3.1 nce saten iin temel ayar
Kenar elemanlar iin saten diki genilii 1,5 mm olarak belirlenmitir. Bu l, tasarmn ince konturuna uygundur ve grsel keskinlik salar.

3.2 Dzen yerleimi ve kaynak/var noktalar
Ak ekil (open shape) ile bir kenar kesiti izdikten sonra giri/k noktalarn kontrol etmek, objeler aras gereksiz atlamalar azaltr. Tek bir kesit doruysa, layout aralaryla radyal olarak oaltma hzl ve tutarl bir halka elde etmenizi salar.


3.3 Ke kalitesi: Radial fill mant
Saten diki, dar al kelerde seyrekleebilir. Object Properties iinden radial fill ynn seerek dikilerin ak yolunu deitirip kelerdeki boluklar doldurabilirsiniz. Bu, zellikle mandala gibi tekrarlayan ke geilerinde fark yaratr.

3.4 Kurulum kontrol listesi
- Saten diki genilii 1,5 mm olarak ayarland m?
- lk kesit izimi temiz ve giri/k noktalar dzgn m?
- Radyal kopya (radial copy) merkezi doru noktaya ayarl m?
- Radial fill kelerdeki seyreklii dzeltiyor mu?
4 Adm adm ilem (Operation / Steps)
Bu blm, videodaki aka paralel olarak kenarlardan merkeze doru ilerler ve her admdaki nedeni aklar.
4.1 Kenarlar: ince saten dikile eritleri oluturma
1) Ak ekil aracyla tek bir kenar kesiti izin; diki tipi saten, genilik 1,5 mm. 2) Giri/k noktalarn kontrol edin: Bu, takip eden oaltma ileminde atlamalar azaltr. 3) Layout aralarnda radyal kopya ile kesiti tasarmn evresine tekrarlayn. 4) oaltlm paralar birletirmeyi (weld) onaylayn, bylece tek ve temiz bir snr eridi elde edin.
Beklenen ara kt: Ekranda kesintisiz bir saten snr ve tutarl genilik. Kelerde seyrekleme grrseniz, radial fill yn ile diki akn deitirin.
Hzl kontrol: Kenar eridi boyunca atlama/jump izgileri olmadan, giri/klarn mantkl balandn gryor musunuz?
Pro ipucu: Kenar kesitini oaltmadan nce referans merkezini tam yerletirin; aksi hlde simetri bozulur ve tek tek dzeltmek zaman alr.
Dikkat: lk kesiti hatal giri/kla oaltrsanz hatay tm halkaya yayarsnz; oaltmadan nce tek kesitin temiz olduundan emin olun.
brother iin mknatsl nak kasna ile gerek dikite kuma kasnaa almay planlyorsanz, bu aamada objelerin diki ynlerinin dtan ie akmasnn kuma trne gre daha stabil sonu verebileceini not edin.
4.2 Merkez: Namaste simgesini izme ve dolguyu seme
1) Digitize Closed Shape ile simgenin blmlerini srayla izin. 2) lk denemede saten dolgu ile balayabilirsiniz; erisel geni alanlarda saten dolgunun krlma ve inik yapma eilimi olduunu fark ederseniz tatami dolguya gein.



3) Dolgu tipini deitirmek iin objeyi seip tatami fille tklamanz yeterli; yeniden izim gerekmez.

Neden tatami? Geni, kvrml ekillerde tatami dolgu, yzeyde daha eit bir grnm ve daha az diki kopmas salama eilimindedir.
Karar noktas: Eer Digitized Blocks kullanyor olsaydnz, paraya blerek her para iin diki ynn ayr kontrol edebilirdiniz; ancak kapal ekille tek parada almak da temiz bir sonu verir (videoda iki yntemden hangisinin kesin olarak seildii ekil/aka gre deerlendirilmitir).
nak makinesi iin mknatsl nak kasna ile farkl kuma ve katmanlarda deneme yapacaksanz, tatami yzeyinin iplik seimine bal olarak parlaklk/younluk algsn deitirebileceini dikkate aln.
4.3 izim hatalarn dzeltme ve geileri ynetme
izerken geri almak iin Backspace kullanabilirsiniz; bu, eri geilerinde piksel hassasiyetinde kontrol imkn verir. ekil bittiinde Enter ile onaylayn, ardndan eri noktalarn kk dokunularla toparlayn.

Atlamalar/jumps: Objeobje aras atlamalar, zellikle merkez semboln kk paralar arasnda en aza indirin; bu, sonradan ip krpma ykn azaltr.
Pro ipucu: Kk boluklarn evresinde tatami ynn hafife eerek optik ak iyiletirebilirsiniz; videoda Florentine efektinin denendiini ancak nihai seime alnmadn greceksiniz.
4.4 Florentine yok, kontur/offset var
Florentine etkisi grsel bir dalgalanma salar; ancak bu projede tercih edilmedi. Bunun yerine motif etrafnda kontur ve offset izgileri eklenerek katman etkisi glendirildi. Bu, merkez simgeyi mandalann kalabalk izgileri arasnda netletirir.


Dikkat: Kontur ve offset miktarn abartrsanz, toplam diki saysn gereksizce artrabilir ve kuma davrann olumsuz etkileyebilirsiniz.
hoop master kasnaklama istasyonu ile seri retimde konumlamay hzlandrmak, bu tr konturlar ayn yerde tekrar tekrar denemeyi kolaylatrabilir.
4.5 Diki sras ve sanal diki (virtual stitchout)
Kaydedin ve Objects sekmesinde sray kontrol edin. Hatchte liste stten alta alr: en stteki nce, alttaki en son dikilir. Sralamay mantkl balayarak atlamalar azaltn, dtan ie veya iten da stratejisini kuma yapsna gre sein. Ardndan yerleik oynatcyla sanal bir diki karm yapn; ak doru mu, hangi admda ip izleri veya toplanma potansiyeli var, bunlar gzlemleyin.

Hzl kontrol: Oynatcda kenar satenleri kesintisiz akyor mu? Merkez tatami tekdze mi? Fazla renk geii veya mantksz srama var m?
mighty hoops mknatsl nak kasnaklar ile son dikite ar kuma kullanacaksanz, sralamay daha az evirme ve yeniden konumlandrma gerektirecek ekilde dzenlemek zaman kazandrr.
4.6 Adm adm ksa kontrol listesi
- Kenar kesiti: saten 1,5 mm, giri/klar temiz.
- Radyal kopya ve weld sonras tek para snr olutu.
- Merkez: saten denendi, tatamiye geildi (gerekliyse).
- Backspace ile izim hatalar dzeltildi.
- Kontur/offset eklendi, Florentine devre d.
- Objects sras dtan ie/ya da iten da mantkl.
- Sanal diki testinde atlamalar minimize.
5 Kalite kontrol (Quality Checks)
deal sonu: nce saten kenarlar parlak, dzenli; merkez tatami youn ve birrnek; diki sras ip izlerini gizlemi; sanal dikite ak temiz.
Gzlenecek iaretler:
- yi: Kelerde saten rg aralk brakmyor, tatami yn yzeyde bant bant grnm oluturmuyor.
- Risk: Ke dolumunda seyrek gz, atlama izgileri, gereksiz renk veya obje sramalar.
Dikkat: Sra seiminde sadece grnme deil, kuma davranna da bakn; dtan ie almak baz kumalarda toplanmay azaltabilir.
janome nak makineleri iin mknatsl nak kasnaklar gibi sabitleme zmleri, fiziksel dikite kuma daha eit gerdirmeye yardmc olabilir; ancak saysallatrma dosyasndaki giri/k ve sra hatalarn tek bana telafi etmez.
6 Sonu ve kullanm (Results & Handoff)
Nihai dosyada kenarlarda saten, merkezde tatami; ek olarak kontur/offset izgileri bulunur. Uygulamada renklerde ve diki sralamasnda kk ayarlamalar yaplarak daha canl ipliklerle funky bir sonu elde edilmitir. rnek nihai diki, desenli bir kuma zerinde canl renklerle gsterilmitir.

Kullanm nerisi: Gerek diki ncesi sanal dikii mutlaka izleyin; zellikle atlamalar ve srann kuma davranna etkisini kontrol edin. Renk varyasyonlarn yazlm zerinde hzlca deneyip en iyi kontrast yakalayn.
dime snap hoop mknatsl nak kasna gibi zmler, desenli kumalarda konumlandrma ve tekrar basma hatalarn azaltmaya yardmc olabilir.
7 Sorun giderme (Troubleshooting & Recovery)
Belirti Olas neden zm
- Kelerde saten seyrek grnyor Diki ak keyi doldurmuyor Object Propertieste radial fill ynn deitirin; gerekirse giri/k noktalarn yeniden ayarlayn.
- Merkez dolgu dalgal/ukurlu Geni alanlarda saten dolgu krlyor Tatami dolguya gein; objeyi seip dolgu tipini deitirmeniz yeterlidir.
- Ar atlama/jump izleri Giri/klar ve sra ak iyi planlanmam Objects sekmesinde sralamay yeniden dzenleyin; biti noktalaryla balang noktalarn komu objelerde yaklatrn.
- Sanal dikite bulank ak Sra mant kark, gereksiz gei var Oynatcda sorunlu an belirleyip ilgili objeyi listenin daha uygun bir konumuna tayn.
- Kumata toplanma/puckering Sra stratejisi kumaa uygun deil Dtan ie veya iten da alternatifini deneyin; stabilizasyonu glendirin.
Hzl test: Sadece kenar satenleriyle ksa bir sanal diki oynatp keleri izleyin; ardndan yalnzca merkez tatamiyle tekrarlayn. Sorunu hangi blok tetikliyorsa nce onu dzeltin.
mighty hoop 5.5 mknatsl nak kasna ile kk motiflerde hzl prototipleme yapabilir, diki yn ve sra deiikliklerini hzla dorulayabilirsiniz.
8 Yorumlardan
Paylalan geri bildirimler, anlatmn ak ve takip etmesi kolay olduunu vurguluyor. Bu, admlar ksa kontrol listeleri ve sanal diki denetimleriyle yaplandrmann, gerek dikie gemeden nce hatalar yakalamada etkili olduunu doruluyor.
Son bir not olarak, farkl kuma ve iplikle denemeler yaplm ve renk sras/diki dzeninde ufak deiikliklerle daha enerjik bir sonu elde edilmitir; bu yaklam, yazlmda grsel nizleme ile hzlca oaltlabilir.
nak makinesi iin mknatsl nak kasna kullanrken bile, saysallatrma dosyasndaki giri/k ve sra planlamas en az fiziksel sabitleme kadar belirleyicidir; bu nedenle her aamada kontrol, kk rtular ve sanal diki tekrar nerilir.
