Table of Contents
1 Genel bak (Ne & ne zaman)
SewWhatProda iki ayr nak dosyasn (rnein bir rakam ve bir karakter) tek bir tasarmda birletirmek; doum gn saylar, isimli/temal kompozisyonlar ve aplike projeler iin idealdir. Bu yntem, karakterin rakamn baz blgelerini kapatt durumlarda alttaki dikileri temizleyerek makinede ylmay nler. Eer alttaki saten kalrsa, ine ayn blgede iki kez satenle karlar ve hem makineyi zorlar hem de ikin bir kabarklk oluturur.
Bu rehberde rnek olarak aplike bir 5 says ile bir karakter (Mulan) birletiriliyor. Ancak isim, harf ya da farkl bir rakamla da ayn mantk geerlidir. Kritik nokta, rakamn aplike olmas; yani iinin kuma yerletirmeye uygun ekilde bo olmasdr.
1.1 Ne zaman bu yntemi semelisin?
- Rakam veya harfin stne bir karakter bindirecek ve diki younluunu kontrol etmek istiyorsan.
- Makinede tek seferde przsz diki ak elde etmek istediinde.
- Sonradan editlenmesi kolay, tek dosyalk bir kt hedefliyorsan.
1.2 Neden bu sralama?
nce dosyalar ap kasnak lsn tanmlamak, yerletirme ve silme srasnda referans salar. Karakteri nce kltmek, silme alanlarn azaltr. Split Pattern ile desenleri ayrp alttaki satenleri kaldrmak, son llendirme ve merkezleme admlarnda bozulmadan kanmay kolaylatrr.
1.3 Snrlar ve varsaymlar
- Bu rehber diki dzenleme (stitch editing) ve birletirme zerinedir; sfrdan dijitize etmeyi kapsamaz.
- Yazlm ara yz iin versiyon belirtilmedi; anlat, videoda grlen menlerle eleir.
2 Hazrlk (Prep)
Balamadan nce masastnde SWP ykl bir bilgisayar ve iki dosyaya ihtiyacnz var: bir aplike numara (r. Number 5.pes) ve zerine binecek karakter (r. 2 in Princess Mulan 2.pes). Dosyalar bilgisayara indirip dzenledikten sonra USBye aktarma yaklamn aada zetleyeceiz.

2.1 Gerekli dosyalar ve nedenleri
- Aplike numara dosyas: inin bo olmas, karakterle akan blgelerde alttaki satenin temizce kaldrlmasn kolaylatrr.
- Karakter dosyas: Rakamn zerinde konumlandrlacak ana e.
- Proje klasr: Mulan Numbers gibi bir klasr yaps, Save As srasnda orijinal dosyalar ezmeden almay salar.
2.2 alma alan ve grnm
- Klavuz izgileri (Grid Lines) hizalamay kolaylatrr; gerektiinde kapatp aacaz.
- 5x7 kasnak hedefi varsa, batan bu kasna semek tamalar hzla fark etmeyi salar; bu aamada brother iin mknatsl nak kasna ile fiziksel kasnak aamasnda da rahat bir yerleim planlayabilirsin.
2.3 Yorumlardan: Dosyalar nereden almal?
Topluluktan aktarlan deneyime gre evrimii maazalardan indirmek yaygn; tekli tasarmlar genelde $3$5, font/numara setleri $8$15 aralnda olabiliyor. Yazlm tercihi ise ou zaman tavsiye ya da alkanlkla ekilleniyor.
Hazrlk kontrol listesi
- [ ] Aplike numara dosyas hazr (ii bo yapda)
- [ ] Karakter dosyas hazr
- [ ] Proje klasr oluturuldu
- [ ] 5x7 kasnak hedefi belirlendi
3 Kurulum (Setup)
Kurulumda hedef, taban (numara) amak, kasnak ayarn girmek ve grnm almaya uygun hle getirmektir.
3.1 Numara dosyasn a ve kasnak se
File > Open ile Number 5.pes dosyasn ykleyin. Ardndan kasnak ikonundan 5x7 sein. Ekranda numara grnr, klavuz izgileri aksa hizalama kolaylar.

3.2 Aplike numarann nemi
i bo bir aplike, karakterin altnda kalacak alanlarda diki kaldrmay netletirir. Dolu bir numara, gereksiz katman ve silme yk getirir. Bu aamada, fiziksel retimi planlarken hoop master kasnaklama istasyonu ile konumlandrma tekrarlarn hzlandrmay dnebilirsin.

3.3 Neden imdi kasnak ayar?
Erken aamada 5x7 hedefini grmek, yerleimi abartp sonradan ar kltme ihtiyacn azaltr. Byk almak (ekranda) dzenlemeyi net klar; ancak sonunda kasnaa sdrmak iin dikkatli bir genel kltme yapacaz.
Kurulum kontrol listesi
- [ ] Numara dosyas ald
- [ ] Kasnak 5x7 olarak ayarland
- [ ] Grid Lines grnm tercihe gre dzenlendi
4 Adm adm ilem (Operation / Steps)
Bu blm, ilemin omurgasdr: birletir, llendir, ayr, sil, merkeze al ve son boyutlandrma.
4.1 Karakteri birletir ve ilk yerletirme
- File > Merge ile karakter dosyasn ekleyin.
- Karakteri numara zerinde gezdirerek ileride silmeniz gerekecek alanlar en aza indirecek bir pozisyon sein. Ama; i kvrmlarn younlat, ok sayda kk silme gerektiren blgelerden kanmaktr.

Dikkat: ok i girinti/knt stne geldiinizde silme iilii artar. Gerekirse karakteri tabanda daha dz/bo yzeye doru kaydrn.

4.2 Karakteri tek bana kltme (%95)
- Sadece karakteri setiinizden emin olun (numara veya tm kompozit deil).
- Tools > Resize Pattern ile genilik ve ykseklik %95e ayarlayn.
- Karakterin alt kenarn numarayla hizalayn. Daha sonra ekran ortasna alarak alma alann ferahlatn.

Pro ipucu: Kltme admlarn kk oranda tutmak (%95 gibi) grnt bozulmasn azaltr. Ayrca dokunacanz alanlar sadeletirir; bu, 1000% yaknlatrmada silerken kontrol artrr.

4.3 Split Pattern: Desenleri ayrma
- Edit > Split Pattern ile numara ve karakteri diki baznda ayrtrn.
- Grid Lines (View > Grid Lines) kapatp dikileri daha net grn.

Hzl kontrol: 1000% yaknlatrmada (View/Zoom) st ste binen blgelerin gerekten nerede kesitiini net grmelisiniz.

4.4 Silinecek dikii izole etme (saten kontur, krmz)
- Split Pattern modunda Select Colors ile numarann saten kontur rengini (rnekte krmz) sein; dier dikiler grileir.
- Bylece silme srasnda yalnzca alttaki saten diki hedeflenir.

4.5 Hassas silme: Eraser ile akan satenleri kaldrma
- Eraser aracnda en byn bir kn sein; bu, kontrol ve hz arasnda iyi denge sunar.
- akma blgesini nce kk, sonra daha byk silme boyutuyla temizleyin. Kk paracklar brakmamak iin yava ve kontroll srkleyin.
- Bazen %100e ksaca uzaklap tekrar 1000%e yaknlaarak tm krmz kalntlar tespit etmek kolaylar.

Dikkat: st ste saten bindirmeyin. Alttaki krmz dikiten tek ilmek bile kalsa, makine o noktada gereksiz bir diki atar. Bu nedenle silme sonras mutlaka tekrar yaknlap kalnt kontrol yapn.

4.6 Silmeleri onayla ve yeniden merkezle
- Split penceresinde Closea basnca pending erasures sorusuna Yes deyin; aksi hlde tm emekler kaybolur.
- Numara ve karakteri birlikte sein, Center pattern in hoop ile kompoziti kasnak iinde merkeze aln.

4.7 Son llendirme: 5x7e gvenli sdrma
- Grid Lines tekrar an ve toplam genilik/ykseklii izleyin.
- Tm kompoziti sein, Tools > Resize Pattern ile kk admlarla ilerleyin: rnekte %90 denemesi fazla kltmse Undo, ardndan %95 ve nihai %98 ile 4.98 deeri yakalanmtr.
- Zorunlu olmadka oransz esnetmeden kann; grnm kabul edilebilir dzeyde kalmal.

4.8 Kaydetme: Yeni bir isimle
- File > Save As ile orijinal dosyalar bozmadan yeni bir dosya ad verin (r. Number5-5x7.pes).
Adm adm kontrol listesi
- [ ] Karakter eklendi ve gereksiz i kvrmlardan kanacak ekilde konumlandrld
- [ ] Karakter yalnz bana %95 kltld
- [ ] Split Pattern uyguland, grid kapatlarak grnrlk optimize edildi
- [ ] Krmz saten izole edildi ve akan alan eksiksiz silindi
- [ ] Pending erasures: Yes ile onayland
- [ ] Center pattern in hoop ile merkeze alnd
- [ ] Toplam boyut, kk yzdelerle 5x7 snrna getirildi
- [ ] Save As ile yeni dosya ad verildi
5 Kalite kontrol (Quality Checks)
Birleim baar kriterleri unlardr:
- Karakter altndaki blgede alttaki saten diki tamamen kaldrlmtr; yaknlatrmada krmz kalnt yoktur.
- Kompozit kasnak snrlarn (5.0) amaz; rnekte 4.98 gvenli bir deerdir.
- Grsel denge: Karakterin alt taban hizas rakamla uyumlu ve kompozisyon merkezde.
Hzl kontrol:
- 1000% yaknlatr, akan tm blgeleri gez; tek piksel krmz kalmamal.
- Grid akken merkez ve kenar boluklarna bak; tama yoksa llendirme tamamdr.
Pro ipucu: leride ismin altna ek metin yerletireceksen, birleik tasarm kaydedip yeni dosyada metin dzenlemeye ge. Bylece ana birleimi bozmadan alrsn; metin eklerken de kasnaklama kolayl iin nak makinesi iin mknatsl nak kasna kullanmak yerletirmeyi hzlandrabilir.
6 Sonu ve kullanm (Results & Handoff)
Ortaya kan dosya, tek para birletirilmi bir aplike say + karakter tasarmdr. Stitch dzenlemesi sayesinde makinede st ste iki satenin yaratt sorun olmadan temiz dikilir. Kaydettikten sonra retim ak basittir: bilgisayarda dzenlenen PES dosyasn USBye atp makineye takarsnz; topluluk deneyiminde bu akn pratik olduu vurgulanmtr.
Yorum notu: Dosyalarnz internetten satn alp bilgisayara indiriyor, SWPde dzenledikten sonra USB ile makineye aktaryorsunuz. Bu yaklam, oklu projede ariv ve srm takibi iin de dzenli bir klasr yaps kurmay tevik eder; zellikle brother 5x7 mknatsl nak kasna kullananlar, dosya isimlerinde kasnak ls belirtmenin retimde hata payn azalttn belirtir.
7 Sorun giderme (Troubleshooting & Recovery)
Belirti Olas neden zm admlar
- Diki kabaryor veya makine zorlanyor Alttaki saten diki tam silinmedi Split Patterne yeniden gir, Select Colors ile krmz konturu se, 1000% yaknlatr ve kalntlar tamamen sil. Gerekiyorsa kk silgi boyutuyla snr izgisini nce temizle, sonra daha byk silgiyle alan boalt.
- Tasarm kasnaa smyor Toplam l kontrol edilmedi Tools > Resize Pattern ile kk yzdelerle ilerle (%95, %98 gibi). Undo ile geri dnmekten ekinme; ama minimum bozulmayla 5.0 snrna inmek.
- Karakter veya numara yanllkla birlikte kltld Yanl nesne seimi Undo. Ardndan sadece hedef deseni setiinden emin ol; karakteri kltme admnda numara kilitsiz kalmasn.
- Grnmde dikiler kark geliyor Grid izgileri dikkat datyor View > Grid Lines kapat; silme bitince tekrar a ve hizalamay kontrol et.
- Merkezde deil llendirme sonras merkez kayd Center pattern in hoop tuunu kullan.
Dikkat: stne ikinci bir saten bindirmek, hot mess etkisiyle ineyi zorlar. zellikle youn alanlarda kapasiteyi aan katmanlama, kopma ve bozulmaya yol aabilir. Bu yzden silme ilemini aceleye getirmeyin; yava silme daha temiz sonu verir.
Pro ipucu: Karakter yerleimini, numarann kk i boluklarna denk getirmemek ksa yoldur. Balangta zgara hattna basarak alt hizay tutturun, sonra akma blgelerini iki noktaya indirgeyecek bir a/konum bulun. Bu, silme sresini dramatik biimde azaltr. Byk projelerde, yerletirme kolayl iin dime snap hoop mknatsl nak kasna veya benzeri zmlerle tekrar kasnaklamay da daha hzl ynetebilirsin.
Karar dal: Eer kltme sonras grnm ok bozulduysa Undo; daha kk admlarla yeniden dene (%98 gibi). Eer hl 5.0 snrna inemiyorsan Karakteri biraz daha kk yapmay veya yerleimi deitirip silinecek alan azaltmay dn.
8 Yorumlardan
- SWP ile sfrdan dijitize edebilir miyim? Bu rehber, birletirme ve diki silme zerine; tam kapsam dijitizasyona girmez. Toplulukta daha fazla SWP videosu beklentisi var.
- Tasarm nereden alnr, fiyatlar? evrimii sitelerden indiriliyor; tekli 35$, font/setler 815$ aral sk grlr. SWP, kiisel tavsiye ve tek yazlmla alma isteiyle tercih edilmi.
- Yazlm art m, USBye direkt indirebilir miyim? Dosyay bilgisayara indir, SWPde dzenle, sonra USBye kaydet ve makineye tak. retim ak bu ekilde basit ve gvenilirdir.
Son not: Bu i akn rendiinde, baka rakam/karakter kombinasyonlarna aynen uyarlayabilirsin. Byk alanl kompozitlerde ise fiziksel kasnaklamada tekrarlanabilirlik iin mighty hoop 11x13 mknatsl nak kasna gibi geni alan zmleri veya babylock iin mknatsl nak kasnaklar ile esneklik kazanrsn; ok paral projelerde ise tekrar yerletirme kolayl ciddi zaman kazandrr.
